ソフトウェアチームが出荷する、そのためのワークスペース。

Cobaltは、計画もパイプラインもリリースも、速い一枚の画面にまとめます。課題を開けば、ビルドを抜けて進む様子が見え、デプロイログまで読める。キーボードから手を離さずに。

0.4 msコマンド応答 p50
12k+出荷するチーム
99.99%コントロールプレーン稼働率

計画・開発・出荷・レビュー。ループ全体を、一枚の画面で。

どの機能も独立したプリミティブ。ドキュメント化され、指定して呼べます。後付けはなし。仕様書のように読めます。

01 /issues

自分で動いていく課題

ステータスは手動ドラッグではなく、ブランチのイベントで進みます。各課題が、ビルド・担当者・デプロイ先を一つのレコードに持ちます。

02 /pipelines

課題に直結したパイプライン

ビルド・テスト・監査・プロモートを、宣言的な一本のチェーンとして実行。各ノードが緑に変わる様子を見ながら、決めたルールでリリースをゲートできます。

03 /insights

本当に読めるベロシティ

サイクルタイム・スループット・流出した不具合を、ストリームごとにプロット。デグレを振り返りの場ではなく、起きたその日に見つけられます。

04 /roadmap

実作業に紐づくロードマップ

施策は配下の課題から積み上がるので、タイムラインは出荷した現実を映します。気づけば古くなっているスライドにはなりません。

1.9M Cobaltで動いた課題数
41.8s 計画から本番デプロイまでの中央値
0.4ms コマンド応答 p50
99.99% コントロールプレーン可用性

Cobalt自身も、あなたと同じやり方で出荷します。小さく、日付つきで、オープンに。

最近のリリースから抜粋。どの行も本番で稼働中で、着地したその日に展開しています。

2026 · 06 · 14 v4.2.0 newストリーミング同期API。 課題・ビルド・デプロイが、一本のソケットでストリーム配信されるように。ボードは再読み込みなしで更新されます。
2026 · 06 · 02 v4.1.6 newカナリアゲート。 リリースを全トラフィックの5%にプロモートし、定義したエラー率の超過があれば自動で停止します。
2026 · 05 · 21 v4.1.2 fixグラフ解決の高速化。 大規模リポジトリの依存解決が、コールドスタート時で約3.4倍速くなりました。
2026 · 05 · 09 v4.1.0 newロードマップの積み上げ。 施策が、配下の課題から進捗を自動で算出するようになりました。
2026 · 04 · 27 v4.0.8 fixキーボード操作の完全対応。 ボードとパイプラインのすべての操作が、マウスに触れずに到達できるようになりました。

次のリリースを、レールに乗せよう。

ワークスペースは1分かからず立ち上がります。リポジトリ1つでも、組織まるごとでも。Cobaltは5人までのチームなら無料です。